Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Projekt European Video Games Society (Evropska družba videoiger)

Projekt „Razumevanje vrednosti evropske družbe videoiger“ prinaša vpogled v številne gospodarske, kulturne, finančne in družbene učinke videoiger na našo družbo ter v to, kako ta industrija vpliva na številna področja politike.

Projekt European Video Games Society, ki ga je Evropski parlament začel kot pilotni projekt, se je začel januarja 2022 in ga bodo v letu 2022 izvajali konzorciji pod vodstvom ECORYS Europe. Cilj tega projekta je pomagati Evropski komisiji pri razvoju boljšega razumevanja sektorja videoiger, njegovega vpliva na številna področja politike ter tega, kako bi lahko EU imela ciljno usmerjeno in dejavno vlogo pri podpiranju razvoja sektorja s posebnimi pristopi in cilji politike.

Z raziskavami in dialogi s sektorjem želi projekt opredeliti več možnosti politike, ki jih je treba izvajati na ravni EU, da bi podprli in ohranili rast sektorja v prihodnosti. Rezultati tega pilotnega projekta odražajo le stališča avtorjev, Evropska komisija pa ne zagotavlja točnosti podatkov, vključenih v to študijo.

Odkrijte zaključno študijo

 

Zakaj študirati Evropsko družbo videoiger?

Videoigre imajo pomembno vlogo v evropski družbi, ne le kot kulturno-gospodarski sektor, temveč tudi kot pomemben del vsakdanjega življenja ljudi. EU predstavlja tretjino skupne tržne vrednosti na svetovnem trgu videoiger in kaže visoko stopnjo rasti v primerjavi z drugimi gospodarskimi sektorji. EU kot dom nekaterih največjih in znanih založnikov iger in igralnih studiev proizvaja pomembne videoigre, ki vplivajo na kulturno sceno po vsem svetu. 

Kaj naj bi projekt dosegel?

Projekt ima dve glavni težnji. Prvi je poglobiti razumevanje sektorja videoiger, da bi opredelili prihodnje možnosti politike; drugi cilj je vzpostaviti in negovati mrežo akterjev in strokovnjakov na področju industrije videoiger v EU, da bi olajšali prihodnje izmenjave in podprli njeno rast. 

V okviru projekta bo analiziranih več ključnih razsežnosti videoiger:

  • glavne značilnosti industrijskega ekosistema EU za videoigre;
  • glavni ustvarjalci iger in podjetja za videoigre s sedežem v EU;
  • kulturni, gospodarski in družbeni vpliv videoiger in industrije videoiger v EU;
  • sedanji regulativni okvir in program politike (po področjih politike) na ravni EU in ravni držav članic za sektor videoiger v EU;
  • glavni podporni instrumenti, ki so na ravni EU in držav članic na voljo za sektor videoiger v EU;
  • glavni trendi na trgu iger na srečo v EU in kako lahko EU podpre industrijo;
  • Spodbujanje in podpiranje vseevropske mreže ustreznih akterjev in strokovnjakov na področjih, povezanih z industrijo videoiger.

Kateri so ključni rezultati?

Dvanajst delavnic v obliki strukturiranih dialogov med ključnimi akterji in deležniki iz evropskega ekosistema videoiger.

Povezane vsebine in druge ustrezne pobude

Sklop MEDIA programa Ustvarjalna Evropa podpira evropsko filmsko in drugo avdiovizualno industrijo, vključno z namensko podporo sektorju videoiger.

Povezane vsebine

Širša slika

Komisija spodbuja usklajen pristop k politikam medijev, ki zajema zakonodajo o medijskih storitvah in ohranjanju evropske kulturne dediščine.