Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Pochopenie hodnoty európskej spoločnosti pre hry

Projekt „Pochopenie hodnoty európskej spoločnosti pre videohry“ poskytuje prehľad o mnohých hospodárskych, kultúrnych, finančných a sociálnych vplyvoch, ktoré majú videohry na našu spoločnosť, a o tom, ako tento priemysel ovplyvňuje celý rad oblastí politiky.

Projekt Spoločnosti pre európske videohry, ktorý inicioval Európsky parlament ako pilotný projekt, sa začal v januári 2022 a v priebehu roka 2022 ho budú vykonávať konzorciá pod vedením ECORYS Europe. Cieľom tohto projektu je pomôcť Európskej komisii pri rozvíjaní lepšieho pochopenia odvetvia videohier, jeho vplyvu na celý rad oblastí politiky a toho, ako by EÚ mohla zohrávať cielenú a aktívnu úlohu pri podpore rozvoja odvetvia prostredníctvom konkrétnych politických prístupov a cieľov.

Prostredníctvom výskumu a dialógov s týmto odvetvím sa projekt snaží identifikovať niekoľko možností politiky, ktoré by sa mali realizovať na úrovni EÚ s cieľom podporiť a udržať rast tohto odvetvia v budúcnosti. Výstupy tohto pilotného projektu odrážajú len názory autorov a Európska komisia nezaručuje presnosť údajov uvedených v tejto štúdii.

Objavte záverečnú štúdiu

 

Prečo študovať Európsku spoločnosť pre videohry?

Videohry zohrávajú významnú úlohu v európskej spoločnosti, a to nielen ako kultúrny a hospodársky sektor, ale aj ako pozoruhodná súčasť každodenného života ľudí. EÚ predstavuje jednu tretinu celkovej trhovej hodnoty na globálnom trhu videohier a vykazuje vysokú mieru rastu v porovnaní s inými hospodárskymi odvetviami. Ako domov pre niektorých z najväčších a známych vydavateľov hier a herných štúdií EÚ produkuje významné videohry, ktoré ovplyvňujú kultúrnu scénu na celom svete.

Čo chce projekt dosiahnuť?

Projekt má dve hlavné ambície. Prvým z nich je prehĺbiť chápanie odvetvia videohier s cieľom určiť budúce politické možnosti; druhým cieľom je vytvoriť a rozvíjať sieť aktérov a odborníkov v oblasti priemyslu videohier v EÚ s cieľom uľahčiť budúce výmeny a podporiť jeho rast.

Projekt bude analyzovať niekoľko základných rozmerov videohier:

  • Hlavné charakteristiky ekosystému priemyslu videohier v EÚ;
  • Hlavní tvorcovia hier a spoločnosti pôsobiace v oblasti videohier so sídlom v EÚ;
  • Kultúrny, hospodársky a sociálny vplyv videohier a priemyslu videohier v EÚ;
  • Súčasný regulačný kontext a politický program (podľa oblasti politiky) na úrovni EÚ a na úrovni členských štátov pre odvetvie videohier v EÚ; 
  • Hlavné podporné nástroje dostupné na úrovni EÚ a členských štátov pre odvetvie videohier v EÚ; 
  • Hlavné trendy na trhu EÚ s hazardnými hrami a ako môže EÚ podporiť tento priemysel;
  • Podpora a podpora celoeurópskej siete príslušných aktérov a odborníkov v oblastiach súvisiacich s odvetvím videohier.

Aké sú kľúčové výstupy?

Dvanásť seminárov vo forme štruktúrovaných dialógov medzi kľúčovými aktérmi a zainteresovanými stranami z európskeho ekosystému videohier.

Súvisiaci obsah a iné relevantné iniciatívy

Podprogram MEDIA programu Kreatívna Európa podporuje európsky filmový a iný audiovizuálny priemysel vrátane cielenej podpory pre odvetvie videohier.

Súvisiaci obsah

Širšia perspektíva

Podpora médií a digitálnej kultúry

Komisia podporuje jednotný prístup k mediálnym politikám, ktorý zahŕňa právne predpisy o mediálnych službách a zachovávaní európskeho kultúrneho dedičstva.