Projektet European Video Games Society, der blev iværksat af Europa-Parlamentet som et pilotprojekt, blev lanceret i januar 2022 og vil blive gennemført i 2022 af et konsortie under ledelse af ECORYS Europe. Dette projekt har til formål at hjælpe Europa-Kommissionen med at udvikle en bedre forståelse af videospilsektoren, af dens indvirkning på en række politikområder og af, hvordan EU kan spille en målrettet og aktiv rolle med hensyn til at støtte sektorens udvikling gennem specifikke politiske tilgange og mål.
Gennem forskning og dialoger med sektoren søger projektet at identificere flere politiske muligheder, der kan forfølges på EU-plan for at støtte og opretholde væksten i sektoren i fremtiden. Resultaterne af dette pilotprojekt afspejler kun forfatternes synspunkter, og Europa-Kommissionen garanterer ikke nøjagtigheden af de data, der indgår i denne undersøgelse.
Opdag den endelige undersøgelse
Hvorfor studere European Video Games Society?
Videospil spiller en vigtig rolle i det europæiske samfund, ikke kun som en kulturel-økonomisk sektor, men også som en bemærkelsesværdig del af folks dagligdag. EU tegner sig for en tredjedel af den samlede markedsværdi på det globale marked for videospil og udviser en høj vækstrate sammenlignet med andre økonomiske sektorer. Som hjemsted for nogle af de største og velkendte spiludgivere og spilstudier producerer EU fremtrædende videospil, der påvirker den kulturelle scene rundt om i verden.
Hvad har projektet til formål at opnå?
Projektet har to hovedforhåbninger. Den første er at uddybe forståelsen af videospilsektoren med henblik på at identificere fremtidige politiske muligheder; det andet mål er at skabe og pleje et netværk af aktører og eksperter inden for EU's videospilindustri for at lette fremtidige udvekslinger og støtte dens vækst.
Projektet vil analysere flere centrale dimensioner af videospil:
- De vigtigste karakteristika ved EU's økosystem for videospilindustrien
- De vigtigste EU-baserede spilskabere og videospilvirksomheder
- Kulturelle, økonomiske og sociale virkninger af videospil og videospilindustrien i EU
- Den nuværende lovgivningsmæssige kontekst og politiske dagsorden (pr. politikområde) på EU-plan og medlemsstatsplan for videospilsektoren i EU
- De vigtigste støtteinstrumenter, der er til rådighed på EU-plan og medlemsstatsplan for videospilsektoren i EU
- Vigtige tendenser på EU's marked for spil, og hvordan EU kan støtte industrien
- Fremme og fremme et EU-dækkende netværk af relevante aktører og eksperter på områder med tilknytning til videospilindustrien.
Hvad er de vigtigste output?
12 workshops i form af strukturerede dialoger mellem centrale aktører og interessenter fra det europæiske økosystem for videospil.
- Workshop 1: Værdien af det europæiske videospilsamfund
- Workshop 2: Udfordringer og muligheder i videospilindustrien
- Workshop 3: Uddannelse, forskning og færdigheder behov i spilindustrien
- Workshop 4: Spil som kulturelt og kunstnerisk udtryk
- Workshop 5: Lovgivningsmæssige rammer for videospil
- Workshop 6: Sundhed, trivsel og spil
- Workshop 7: Forgrønnelse af videospilindustrien: Vinde løsninger til miljøet
- Workshop 8: Regler i spil — Gennemførelse af lovgivningsmæssige rammer i videospilindustrien
- Workshop 9: Fremme af et voksende marked — Finansiering og investeringer i videospilsektoren
- Workshop 10: Markedstendenser i videospilsektoren: i dag og i morgen
- Op til seks konferencer ved branchebegivenheder.
- Fire markedsvurderingsrapporter, der omhandler det økonomiske finansielle, lovgivningsmæssige, uddannelsesmæssige og kulturelle aspekt af videospil i EU, baseret på skrivebordsundersøgelser, undersøgelser og interviews.
- En afsluttende undersøgelse, der omfatter en analyse af den økonomiske, beskæftigelsesmæssige, lovgivningsmæssige, kulturelle og sociale dimension af videospil, sammen med politiske forslag til retningslinjer for den politiske beslutningstagning på europæisk og nationalt plan.
Relateret indhold og andre relevante initiativer
Media-delen af programmet Et Kreativt Europa støtter europæiske filmindustrier og andre audiovisuelle industrier, herunder målrettet støtte til videospilsektoren.
Se også
Det store billede
Kommissionen fremmer en sammenhængende tilgang til mediepolitikker, der omfatter lovgivning om medietjenester og bevarelse af den europæiske kulturarv.