Projekt „Razumijevanje vrijednosti europskog društva videoigara” pruža uvid u brojne gospodarske, kulturne, financijske i društvene učinke videoigara na naše društvo i način na koji ta industrija utječe na niz područja politika.
Projekt Europskog društva za videoigre, koji je Europski parlament pokrenuo kao pilot-projekt, pokrenut je u siječnju 2022. i provodit će ga tijekom 2022. konzorciji pod vodstvom ECORYS Europe. Cilj je ovog projekta pomoći Europskoj komisiji u razvoju boljeg razumijevanja sektora videoigara, njegova učinka na niz područja politika te načina na koji bi EU mogao imati ciljanu i aktivnu ulogu u podupiranju razvoja sektora s pomoću posebnih političkih pristupa i ciljeva.
Istraživanjem i dijalozima sa sektorom nastoji se utvrditi nekoliko političkih opcija koje treba provesti na razini EU-a kako bi se podržao i održao rast sektora u budućnosti. Rezultati ovog pilot-projekta odražavaju samo stajališta autora, a Europska komisija ne jamči točnost podataka uključenih u ovu studiju.
Zašto studirati Europsko društvo za videoigre?
Videoigre imaju važnu ulogu u europskom društvu, ne samo kao kulturno-gospodarski sektor, već i kao važan dio svakodnevnog života ljudi. EU čini trećinu ukupne tržišne vrijednosti na globalnom tržištu videoigara i bilježi visoku stopu rasta u usporedbi s drugim gospodarskim sektorima. Kao dom nekih od najvećih i poznatih izdavača igara i studija za igre, EU proizvodi istaknute videoigre koje utječu na kulturnu scenu diljem svijeta.
Što se projektom želi postići?
Projekt ima dvije glavne težnje. Prvi je produbiti razumijevanje sektora videoigara kako bi se utvrdile buduće opcije politike; drugi je cilj stvoriti i njegovati mrežu aktera i stručnjaka u području industrije videoigara u EU-u kako bi se olakšala buduća razmjena i podržao njezin rast.
U okviru projekta analizirat će se nekoliko ključnih dimenzija videoigara:
- glavne značajke ekosustava industrije videoigara EU-a;
- glavni kreatori igara i poduzeća za videoigre sa sjedištem u EU-u;
- kulturni, gospodarski i društveni učinak videoigara i industrije videoigara u EU-u;
- trenutačni regulatorni kontekst i politički program (po području politike) na razini EU-a i na razini država članica za sektor videoigara u EU-u;
- glavni instrumenti potpore dostupni na razini EU-a i država članica za sektor videoigara u EU-u;
- Glavni trendovi na tržištu igara na sreću u EU-u i kako EU može poduprijeti industriju;
- Promicanje i njegovanje mreže relevantnih aktera i stručnjaka na razini EU-a u područjima povezanima s industrijom videoigara.
Koji su ključni rezultati?
Dvanaest radionica u obliku strukturiranih dijaloga između ključnih aktera i dionika iz europskog ekosustava videoigara.
- Radionica 1.: Vrijednost europskog društva za videoigre
- Radionica 2.: Izazovi i mogućnosti u industriji videoigara
- Radionica br. 3: Potrebe za obrazovanjem, istraživanjem i vještinama u industriji igara na sreću
- Radionica 4.: Igre kao kulturno i umjetničko izražavanje
- Radionica br. 5: Regulatorni okvir za videoigre
- Radionica br. 6: Zdravlje, dobrobit i igre
- Radionica br. 7: Ekologizacija industrije videoigara: Pobjednička rješenja za okoliš
- Radionica br. 8: Pravila u igri – provedba regulatornog okvira u industriji videoigara
- Radionica 9.: Poticanje rasta tržišta – financiranje i ulaganja u sektoru videoigara
- Radionica br. 10: Tržišni trendovi u sektoru videoigara: danas i sutra
- Do šest konferencija na industrijskim događanjima.
- Četiri izvješća o procjeni tržišta koja se bave gospodarskim, financijskim, zakonodavnim, obrazovnim i kulturnim aspektom videoigara u EU-u, na temelju uredskog istraživanja, anketa i intervjua.
- Završna studija koja uključuje analizu gospodarske, regulatorne, kulturne i socijalne dimenzije videoigara te dimenzije zapošljavanja, zajedno s prijedlozima politika za usmjeravanje oblikovanja politika na europskoj i nacionalnoj razini.
Povezani sadržaj i druge relevantne inicijative
Potprogramom MEDIA u okviru programa Kreativna Europa podupiru se europska filmska i druga audiovizualna industrija, uključujući namjensku potporu sektoru videoigara.
Povezani sadržaj
Šira slika