Initié par le Parlement européen en tant que projet pilote, le projet de la Société européenne des jeux vidéo a été lancé en janvier 2022 et sera mis en œuvre tout au long de l’année 2022 par un consortium dirigé par ECORYS Europe. Ce projet vise à aider la Commission européenne à mieux comprendre le secteur du jeu vidéo, son impact sur un éventail de domaines d’action et la manière dont l’UE pourrait jouer un rôle ciblé et actif pour soutenir le développement du secteur au moyen d’approches et d’objectifs politiques spécifiques.
Par la recherche et le dialogue avec le secteur, le projet vise à identifier plusieurs options politiques à poursuivre au niveau de l’UE afin de soutenir et de soutenir la croissance du secteur à l’avenir. Les résultats de ce projet pilote ne reflètent que les points de vue des auteurs et la Commission européenne ne garantit pas l’exactitude des données incluses dans cette étude.
Pourquoi étudier la Société européenne des jeux vidéo?
Les jeux vidéo jouent un rôle important dans la société européenne, non seulement en tant que secteur culturel et économique, mais aussi en tant que partie remarquable de la vie quotidienne des citoyens. L’UE représente un tiers de la valeur marchande globale du marché mondial des jeux vidéo et affiche un taux de croissance élevé par rapport aux autres secteurs économiques. En tant que foyer de certains des plus grands éditeurs de jeux et studios de jeux bien connus, l’UE produit des jeux vidéo de premier plan qui influencent la scène culturelle dans le monde entier.
Qu’est-ce que le projet vise à réaliser?
Le projet a deux aspirations principales. La première consiste à approfondir la compréhension du secteur du jeu vidéo afin d’identifier les futures options politiques; le deuxième objectif est de créer et de nourrir un réseau d’acteurs et d’experts dans le domaine de l’industrie européenne du jeu vidéo, afin de faciliter les échanges futurs et de soutenir sa croissance.
Le projet analysera plusieurs dimensions fondamentales des jeux vidéo:
- Les principales caractéristiques de l’écosystème de l’industrie du jeu vidéo de l’UE;
- Les principaux créateurs de jeux et les sociétés de jeux vidéo établis dans l’UE;
- Impact culturel, économique et social des jeux vidéo et de l’industrie des jeux vidéo dans l’UE;
- Le contexte réglementaire actuel et le programme d’action (par domaine d’action) au niveau de l’UE et au niveau des États membres pour le secteur du jeu vidéo dans l’UE;
- Principaux instruments de soutien disponibles au niveau de l’UE et des États membres pour le secteur du jeu vidéo dans l’UE;
- Les principales tendances du marché des jeux de hasard de l’UE et comment l’UE peut-elle soutenir l’industrie;
- Promouvoir et entretenir un réseau à l’échelle de l’UE d’acteurs et d’experts pertinents dans les domaines liés à l’industrie du jeu vidéo.
Quels sont les principaux résultats?
Douze ateliers sous forme de dialogues structurés entre les acteurs clés et les parties prenantes de l’écosystème européen des jeux vidéo.
- Atelier 1: La valeur de la société européenne des jeux vidéo
- Atelier 2: Défis et opportunités dans l’industrie du jeu vidéo
- Atelier 3: Besoins en matière d’éducation, de recherche et de compétences dans l’industrie du jeu
- Atelier 4: Les jeux comme expression culturelle et artistique
- Atelier 5: Cadre réglementaire pour les jeux vidéo
- Atelier 6: Santé, bien-être et jeux
- Atelier 7: Écologisation de l’industrie des jeux vidéo: Des solutions gagnantes pour l’environnement
- Atelier 8: Règles en jeu — Application du cadre réglementaire dans l’industrie des jeux vidéo
- Atelier 9: Alimenter un marché en croissance — Financement et investissements dans le secteur des jeux vidéo
- Atelier 10: Tendances du marché dans le secteur des jeux vidéo: Aujourd’hui et demain
- Jusqu’à six conférences lors d’événements de l’industrie.
- Quatre rapports d’évaluation du marché portant sur les aspects économiques financiers, législatifs, éducatifs et culturels des jeux vidéo dans l’UE, sur la base de recherches documentaires, d’enquêtes et d’entretiens.
- Une étude finale comprenant l’analyse des dimensions économique, de l’emploi, réglementaire, culturelle et sociale des jeux vidéo, ainsi que des propositions politiques pour guider l’élaboration des politiques aux niveaux européen et national.
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