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Bâtir l’avenir numérique de l’Europe

Comprendre la valeur d’une société européenne des jeux

Le projet «Comprendre la valeur d’une société européenne des jeux vidéo» fournit des informations sur les nombreux impacts économiques, culturels, financiers et sociaux que les jeux vidéo ont sur notre société, ainsi que sur l’impact de cette industrie sur divers domaines d’action.

    Guy joue sur la console

Shutterstock Maksym93

Initié par le Parlement européen en tant que projet pilote, le projet de la Société européenne des jeux vidéo a été lancé en janvier 2022 et sera mis en œuvre tout au long de l’année 2022 par un consortium dirigé par ECORYS Europe. Ce projet vise à aider la Commission européenne à mieux comprendre le secteur du jeu vidéo, son impact sur un éventail de domaines d’action et la manière dont l’UE pourrait jouer un rôle ciblé et actif pour soutenir le développement du secteur au moyen d’approches et d’objectifs politiques spécifiques.

Par la recherche et le dialogue avec le secteur, le projet vise à identifier plusieurs options politiques à poursuivre au niveau de l’UE afin de soutenir et de soutenir la croissance du secteur à l’avenir. Les résultats de ce projet pilote ne reflètent que les points de vue des auteurs et la Commission européenne ne garantit pas l’exactitude des données incluses dans cette étude.

Découvrez l’étude finale

 

Pourquoi étudier la Société européenne des jeux vidéo?

Les jeux vidéo jouent un rôle important dans la société européenne, non seulement en tant que secteur culturel et économique, mais aussi en tant que partie remarquable de la vie quotidienne des citoyens. L’UE représente un tiers de la valeur marchande globale du marché mondial des jeux vidéo et affiche un taux de croissance élevé par rapport aux autres secteurs économiques. En tant que foyer de certains des plus grands éditeurs de jeux et studios de jeux bien connus, l’UE produit des jeux vidéo de premier plan qui influencent la scène culturelle dans le monde entier.

Qu’est-ce que le projet vise à réaliser?

Le projet a deux aspirations principales. La première consiste à approfondir la compréhension du secteur du jeu vidéo afin d’identifier les futures options politiques; le deuxième objectif est de créer et de nourrir un réseau d’acteurs et d’experts dans le domaine de l’industrie européenne du jeu vidéo, afin de faciliter les échanges futurs et de soutenir sa croissance.

Le projet analysera plusieurs dimensions fondamentales des jeux vidéo:

  • Les principales caractéristiques de l’écosystème de l’industrie du jeu vidéo de l’UE;
  • Les principaux créateurs de jeux et les sociétés de jeux vidéo établis dans l’UE;
  • Impact culturel, économique et social des jeux vidéo et de l’industrie des jeux vidéo dans l’UE;
  • Le contexte réglementaire actuel et le programme d’action (par domaine d’action) au niveau de l’UE et au niveau des États membres pour le secteur du jeu vidéo dans l’UE; 
  • Principaux instruments de soutien disponibles au niveau de l’UE et des États membres pour le secteur du jeu vidéo dans l’UE; 
  • Les principales tendances du marché des jeux de hasard de l’UE et comment l’UE peut-elle soutenir l’industrie;
  • Promouvoir et entretenir un réseau à l’échelle de l’UE d’acteurs et d’experts pertinents dans les domaines liés à l’industrie du jeu vidéo.

Quels sont les principaux résultats?

Douze ateliers sous forme de dialogues structurés entre les acteurs clés et les parties prenantes de l’écosystème européen des jeux vidéo.

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