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Bâtir l’avenir numérique de l’Europe

Comprendre la valeur d’une société européenne des jeux

Le projet «Comprendre la valeur d’une société européenne des jeux vidéo» fournit des informations sur les nombreux impacts économiques, culturels, financiers et sociaux que les jeux vidéo ont sur notre société et sur l’impact de cette industrie sur un éventail de domaines d’action.

    Guy joue sur la console<br />

Shutterstock Maksym93

Initié par le Parlement européen en tant que projet pilote, le projet European Video Games Society a été lancé en janvier 2022 et sera réalisé tout au long de 2022 par un consortium dirigé par ECORYS Europe. Ce projet vise à aider la Commission européenne à mieux comprendre le secteur du jeu vidéo, son impact sur un certain nombre de domaines d’action et la manière dont l’UE pourrait jouer un rôle ciblé et actif dans le soutien au développement du secteur au moyen d’approches et d’objectifs politiques spécifiques. Par le biais de recherches et de dialogues avec le secteur, le projet vise à identifier plusieurs options politiques à poursuivre au niveau de l’UE afin de soutenir et de soutenir la croissance du secteur à l’avenir.

Pourquoi étudier la Société européenne des jeux vidéo?

Les jeux vidéo jouent un rôle important dans la société européenne, non seulement en tant que secteur culturel et économique, mais aussi en tant que partie importante de la vie quotidienne des citoyens. L’UE représente un tiers de la valeur marchande globale du marché mondial des jeux vidéo et affiche un taux de croissance élevé par rapport à d’autres secteurs économiques. En tant que foyer de certains des plus grands éditeurs de jeux et studios de jeux bien connus, l’UE produit des jeux vidéo de premier plan qui influencent la scène culturelle dans le monde entier. 

Qu’est-ce que le projet vise à réaliser?

Le projet a deux aspirations principales. La première consiste à approfondir la compréhension du secteur du jeu vidéo afin d’identifier les options politiques futures; le deuxième objectif est de créer et de nourrir un réseau d’acteurs et d’experts dans le domaine de l’industrie du jeu vidéo de l’UE, afin de faciliter les échanges futurs et de soutenir sa croissance. 

Le projet analysera plusieurs dimensions fondamentales des jeux vidéo:

  • Les principales caractéristiques de l’écosystème de l’industrie du jeu vidéo de l’UE;
  • Les principaux créateurs de jeux et sociétés de jeux vidéo basés dans l’UE;
  • Impact culturel, économique et social des jeux vidéo et de l’industrie des jeux vidéo dans l’UE;
  • Contexte réglementaire actuel et programme d’action (par domaine d’action) au niveau de l’UE et des États membres pour le secteur du jeu vidéo dans l’UE; 
  • Principaux instruments de soutien disponibles au niveau de l’UE et des États membres pour le secteur du jeu vidéo dans l’UE; 
  • Les grandes tendances du marché européen du jeu et comment l’UE peut-elle soutenir l’industrie;
  • Promouvoir et entretenir un réseau à l’échelle de l’UE d’acteurs et d’experts pertinents dans les domaines liés à l’industrie du jeu vidéo. 

Quels sont les résultats clés?

  • Douze ateliers sous la forme de dialogues structurés entre acteurs clés et parties prenantes de l’écosystème européen des jeux vidéo.
  • Jusqu’à six conférences lors d’événements de l’industrie.
  • Quatre rapports d’évaluation du marché qui traitent des aspects économiques, législatifs, éducatifs et culturels des jeux vidéo dans l’UE, sur la base de recherches documentaires, d’enquêtes et d’entretiens.
  • Propositions politiques visant à orienter l’élaboration des politiques aux niveaux européen et national.

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