Le projet «Comprendre la valeur d’une société européenne des jeux vidéo» donne un aperçu des nombreuses incidences économiques, culturelles, financières et sociales que les jeux vidéo ont sur notre société et de l’incidence de cette industrie sur un éventail de domaines d’action.
Initié par le Parlement européen en tant que projet pilote, le projet European Video Games Society a été lancé en janvier 2022 et sera mené tout au long de l’année 2022 par un consortium dirigé par ECORYS Europe. Ce projet vise à aider la Commission européenne à mieux comprendre le secteur du jeu vidéo, son incidence sur une série de domaines d’action et la manière dont l’UE pourrait jouer un rôle ciblé et actif dans le soutien au développement du secteur au moyen d’approches et d’objectifs stratégiques spécifiques.
À travers des recherches et des dialogues avec le secteur, le projet cherche à identifier plusieurs options politiques à poursuivre au niveau de l'UE afin de soutenir et de soutenir la croissance du secteur à l'avenir. Les résultats de ce projet pilote reflètent uniquement les points de vue des auteurs et la Commission européenne ne garantit pas l’exactitude des données incluses dans cette étude.
Pourquoi étudier la Société européenne des jeux vidéo?
Les jeux vidéo jouent un rôle important dans la société européenne, non seulement en tant que secteur culturel et économique, mais aussi en tant que partie importante de la vie quotidienne des citoyens. L'UE représente un tiers de la valeur totale du marché mondial des jeux vidéo et affiche un taux de croissance élevé par rapport à d'autres secteurs économiques. L’UE, qui abrite certains des plus grands éditeurs et studios de jeux les plus connus, produit des jeux vidéo de premier plan qui influencent la scène culturelle dans le monde entier.
Qu'est-ce que le projet vise à réaliser?
Le projet a deux aspirations principales. La première consiste à approfondir la compréhension du secteur des jeux vidéo afin d’identifier les options stratégiques futures; le deuxième objectif est de créer et de nourrir un réseau d’acteurs et d’experts dans le domaine de l’industrie européenne du jeu vidéo, afin de faciliter les échanges futurs et de soutenir sa croissance.
Le projet analysera plusieurs dimensions fondamentales des jeux vidéo:
- les principales caractéristiques de l’écosystème de l’industrie du jeu vidéo de l’UE;
- Principaux créateurs de jeux et entreprises de jeux vidéo établis dans l’UE;
- l’impact culturel, économique et social des jeux vidéo et de l’industrie des jeux vidéo dans l’UE;
- contexte réglementaire actuel et programme d’action (par domaine d’action) au niveau de l’UE et des États membres pour le secteur du jeu vidéo dans l’UE;
- Principaux instruments de soutien disponibles au niveau de l’UE et des États membres pour le secteur du jeu vidéo dans l’UE;
- les grandes tendances du marché des jeux de hasard dans l’UE et la manière dont l’UE peut soutenir l’industrie;
- Promouvoir et entretenir un réseau à l'échelle de l'UE d'acteurs et d'experts pertinents dans les domaines liés à l'industrie du jeu vidéo.
Quels sont les principaux résultats?
Douze ateliers sous la forme de dialogues structurés entre les acteurs clés et les parties prenantes de l’écosystème européen des jeux vidéo.
- Atelier 1: La valeur de la société européenne des jeux vidéo
- Atelier 2: Défis et opportunités dans l'industrie du jeu vidéo
- Atelier 3: Besoins en matière d'éducation, de recherche et de compétences dans l'industrie du jeu
- Atelier 4: Les jeux comme expression culturelle et artistique
- Atelier n° 5: Cadre réglementaire pour les jeux vidéo
- Atelier 6: Santé, bien-être et jeux
- Atelier 7: Écologisation de l'industrie des jeux vidéo: Des solutions gagnantes pour l'environnement
- Atelier 8: Règles en jeu – Application du cadre réglementaire dans le secteur des jeux vidéo
- Atelier 9: Alimenter un marché en croissance – Financements et investissements dans le secteur des jeux vidéo
- Atelier 10: Tendances du marché dans le secteur des jeux vidéo: Aujourd'hui et demain
- Jusqu'à six conférences lors d'événements de l'industrie.
- Quatre rapports d’évaluation du marché qui abordent les aspects économiques, financiers, législatifs, éducatifs et culturels des jeux vidéo dans l’UE, sur la base de recherches documentaires, d’enquêtes et d’entretiens.
- Une étude finale comprenant une analyse des dimensions économique, de l'emploi, réglementaire, culturelle et sociale des jeux vidéo, ainsi que des propositions politiques visant à orienter l'élaboration des politiques aux niveaux européen et national.
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