„Az európai videojáték-társadalom értékének megértése” projekt betekintést nyújt a videojátékoknak a társadalmunkra gyakorolt számos gazdasági, kulturális, pénzügyi és társadalmi hatásába, valamint arról, hogy ez az iparág milyen hatással van számos szakpolitikai területre.
Az Európai Parlament által kísérleti projektként kezdeményezett európai videojáték-társadalmi projektet 2022 januárjában indították el, és 2022-ben az ECORYS Europe által vezetett konzorciumok hajtják végre. A projekt célja, hogy segítse az Európai Bizottságot abban, hogy jobban megértse a videojáték-ágazatot, annak számos szakpolitikai területre gyakorolt hatását, valamint azt, hogy az EU hogyan játszhatna célzott és aktív szerepet az ágazat fejlődésének konkrét szakpolitikai megközelítések és célkitűzések révén történő támogatásában.
A kutatás és az ágazattal folytatott párbeszédek révén a projekt célja, hogy meghatározza az ágazat jövőbeli növekedésének támogatása és fenntartása érdekében uniós szinten követendő számos szakpolitikai lehetőséget. A kísérleti projekt eredményei csak a szerzők véleményét tükrözik, és az Európai Bizottság nem garantálja a tanulmányban szereplő adatok pontosságát.
Fedezze fel a végső tanulmányt
Miért érdemes tanulmányozni az Európai Videójátékok Társaságát?
A videojátékok fontos szerepet játszanak az európai társadalomban, nemcsak kulturális-gazdasági ágazatként, hanem az emberek mindennapi életének figyelemre méltó részeként is. Az EU a globális videojáték-piac teljes piaci értékének egyharmadát teszi ki, és más gazdasági ágazatokhoz képest magas növekedési rátát mutat. A legnagyobb és jól ismert játékkiadók és játékstúdiók otthonaként az EU kiemelkedő videojátékokat gyárt, amelyek világszerte befolyásolják a kulturális színteret.
Mit kíván elérni a projekt?
A projektnek két fő célja van. Az első a videojáték-ágazat megértésének elmélyítése a jövőbeli szakpolitikai lehetőségek azonosítása érdekében; a második cél az uniós videojáték-ipar szereplőiből és szakértőiből álló hálózat létrehozása és támogatása a jövőbeli cserék megkönnyítése és növekedésének támogatása érdekében.
A projekt a videojátékok több alapvető dimenzióját elemzi:
- Az uniós videojáték-ágazat ökoszisztémájának főbb jellemzői;
- Az EU-ban székhellyel rendelkező főbb játékkészítők és videojáték-vállalatok;
- A videojátékok és a videojáték-ipar kulturális, gazdasági és társadalmi hatása az EU-ban;
- A jelenlegi szabályozási környezet és szakpolitikai menetrend (szakpolitikai területenként) uniós és tagállami szinten a videojáték-ágazatra vonatkozóan az EU-ban;
- Az uniós videojáték-ágazat számára uniós és tagállami szinten rendelkezésre álló fő támogatási eszközök;
- Az uniós szerencsejáték-piac főbb tendenciái, és hogyan támogathatja az EU az ipart;
- Avideojáték-iparral kapcsolatos területeken a releváns szereplők és szakértők uniós szintű hálózatának előmozdítása és ápolása.
Melyek a legfontosabb kimenetek?
Tizenkét műhelytalálkozó strukturált párbeszéd formájában az európai videojáték-ökoszisztéma kulcsszereplői és érdekelt felei között.
- Munkaértekezlet: Az európai videojátékok társadalmának értéke
- Munkaértekezlet: Kihívások és lehetőségek a videojáték-iparban
- Workshop: Oktatási, kutatási és készségigények a játékiparban
- Műhelytalálkozó: Játékok, mint kulturális és művészi kifejezés
- Workshop: A videojátékok szabályozási kerete
- Workshop: Egészség, jólét és játékok
- Workshop: A videojátékok iparánakkörnyezetbarátabbá tétele: Nyerő megoldások a környezet számára
- Workshop: Játékszabályok – Szabályozási keret a videojáték-iparban
- Műhelytalálkozó: A növekvő piac élénkítése – Finanszírozás és beruházások a videojáték-ágazatban
- Műhelytalálkozó: Piaci trendek a videojáték-ágazatban: ma és holnap
- Akár hat konferencia az iparági rendezvényeken.
- Négy piacértékelési jelentés, amelyek a videojátékok gazdasági, pénzügyi, jogalkotási, oktatási és kulturális vonatkozásaival foglalkoznak az EU-ban, asztali kutatások, felmérések és interjúk alapján.
- A videojátékok gazdasági, foglalkoztatási, szabályozási, kulturális és társadalmi dimenzióinak elemzését tartalmazó végleges tanulmány, valamint az európai és nemzeti szintű szakpolitikai döntéshozatalt irányító szakpolitikai javaslatok.
Kapcsolódó tartalmak és egyéb releváns kezdeményezések
A Kreatív Európa program MEDIA ága támogatja az európai film- és más audiovizuális iparágakat, beleértve a videojáték-ágazat célzott támogatását is.
Kapcsolódó tartalom
Összkép
A Bizottság támogatja a médiapolitikák koherens megközelítését, amely kiterjed a médiaszolgáltatásokra és az európai kulturális örökség megőrzésére vonatkozó jogszabályokra is.