Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Az európai játéktársadalom értékének megértése

„Az európai videojáték-társadalom értékének megértése” projekt betekintést nyújt a videojátékoknak a társadalmunkra gyakorolt számos gazdasági, kulturális, pénzügyi és társadalmi hatásába, valamint arról, hogy ez az iparág milyen hatással van számos szakpolitikai területre.

Az Európai Parlament által kísérleti projektként kezdeményezett európai videojáték-társadalmi projektet 2022 januárjában indították el, és 2022-ben az ECORYS Europe által vezetett konzorciumok hajtják végre. A projekt célja, hogy segítse az Európai Bizottságot abban, hogy jobban megértse a videojáték-ágazatot, annak számos szakpolitikai területre gyakorolt hatását, valamint azt, hogy az EU hogyan játszhatna célzott és aktív szerepet az ágazat fejlődésének konkrét szakpolitikai megközelítések és célkitűzések révén történő támogatásában.

A kutatás és az ágazattal folytatott párbeszédek révén a projekt célja, hogy meghatározza az ágazat jövőbeli növekedésének támogatása és fenntartása érdekében uniós szinten követendő számos szakpolitikai lehetőséget. A kísérleti projekt eredményei csak a szerzők véleményét tükrözik, és az Európai Bizottság nem garantálja a tanulmányban szereplő adatok pontosságát.

Fedezze fel a végső tanulmányt

 

Miért érdemes tanulmányozni az Európai Videójátékok Társaságát?

A videojátékok fontos szerepet játszanak az európai társadalomban, nemcsak kulturális-gazdasági ágazatként, hanem az emberek mindennapi életének figyelemre méltó részeként is. Az EU a globális videojáték-piac teljes piaci értékének egyharmadát teszi ki, és más gazdasági ágazatokhoz képest magas növekedési rátát mutat. A legnagyobb és jól ismert játékkiadók és játékstúdiók otthonaként az EU kiemelkedő videojátékokat gyárt, amelyek világszerte befolyásolják a kulturális színteret.

Mit kíván elérni a projekt?

A projektnek két fő célja van. Az első a videojáték-ágazat megértésének elmélyítése a jövőbeli szakpolitikai lehetőségek azonosítása érdekében; a második cél az uniós videojáték-ipar szereplőiből és szakértőiből álló hálózat létrehozása és támogatása a jövőbeli cserék megkönnyítése és növekedésének támogatása érdekében.

A projekt a videojátékok több alapvető dimenzióját elemzi:

  • Az uniós videojáték-ágazat ökoszisztémájának főbb jellemzői;
  • Az EU-ban székhellyel rendelkező főbb játékkészítők és videojáték-vállalatok;
  • A videojátékok és a videojáték-ipar kulturális, gazdasági és társadalmi hatása az EU-ban;
  • A jelenlegi szabályozási környezet és szakpolitikai menetrend (szakpolitikai területenként) uniós és tagállami szinten a videojáték-ágazatra vonatkozóan az EU-ban; 
  • Az uniós videojáték-ágazat számára uniós és tagállami szinten rendelkezésre álló fő támogatási eszközök; 
  • Az uniós szerencsejáték-piac főbb tendenciái, és hogyan támogathatja az EU az ipart;
  • Avideojáték-iparral kapcsolatos területeken a releváns szereplők és szakértők uniós szintű hálózatának előmozdítása és ápolása.

Melyek a legfontosabb kimenetek?

Tizenkét műhelytalálkozó strukturált párbeszéd formájában az európai videojáték-ökoszisztéma kulcsszereplői és érdekelt felei között.

Kapcsolódó tartalmak és egyéb releváns kezdeményezések

A Kreatív Európa program MEDIA ága támogatja az európai film- és más audiovizuális iparágakat, beleértve a videojáték-ágazat célzott támogatását is.

Kapcsolódó tartalom

Összkép

A média és a digitális kultúra támogatása

A Bizottság támogatja a médiapolitikák koherens megközelítését, amely kiterjed a médiaszolgáltatásokra és az európai kulturális örökség megőrzésére vonatkozó jogszabályokra is.