По инициатива на Европейския парламент като пилотен проект проектът „Европейско общество на видеоигрите“ започна през януари 2022 г. и ще се изпълнява през цялата 2022 г. от консорциум, ръководен от ECORYS Europe. Този проект има за цел да помогне на Европейската комисия да развие по-добро разбиране за сектора на видеоигрите, за неговото въздействие върху редица области на политиката и за това как ЕС би могъл да играе целенасочена и активна роля в подкрепа на развитието на сектора чрез специфични подходи и цели на политиката.
Чрез научни изследвания и диалози със сектора проектът има за цел да определи няколко варианта на политиката, които да се следват на равнището на ЕС, за да се подкрепи и поддържа растежът на сектора в бъдеще. Резултатите от този пилотен проект отразяват само възгледите на авторите и Европейската комисия не гарантира точността на данните, включени в настоящото проучване.
Открийте окончателното проучване
Защо да изучаваме Европейското общество на видеоигрите?
Видеоигрите играят важна роля в европейското общество не само като културно-икономически сектор, но и като забележителна част от ежедневието на хората. ЕС представлява една трета от общата пазарна стойност на световния пазар на видеоигри и показва висок темп на растеж в сравнение с други икономически сектори. Като дом на някои от най-големите и добре познати издатели на игри и игрални студия, ЕС произвежда видни видеоигри, които оказват влияние върху културната сцена по целия свят.
Какво има за цел да постигне проектът?
Проектът има две основни стремежи. Първата е да се задълбочи разбирането на сектора на видеоигрите, за да се определят бъдещите варианти на политиката; втората цел е да се създаде и развие мрежа от участници и експерти в областта на индустрията на видеоигрите в ЕС, за да се улесни бъдещият обмен и да се подкрепи нейният растеж.
Проектът ще анализира няколко основни измерения на видеоигрите:
- Основните характеристики на екосистемата на сектора на видеоигрите в ЕС;
- Основни създатели на игри и дружества за видеоигри със седалище в ЕС;
- Културно, икономическо и социално въздействие на видеоигрите и сектора на видеоигрите в ЕС;
- Настоящ регулаторен контекст и политическа програма (по области на политиката) на равнището на ЕС и на равнището на държавите членки за сектора на видеоигрите в ЕС;
- Основни инструменти за подкрепа, налични на равнището на ЕС и на равнището на държавите членки за сектора на видеоигрите в ЕС;
- Основни тенденции на пазара на хазартни игри в ЕС и как ЕС може да подкрепи сектора;
- Насърчаване и поддържане на общоевропейска мрежа от подходящи участници и експерти в области, свързани с индустрията на видеоигрите.
Какви са ключовите резултати?
Дванадесет семинара под формата на структуриран диалог между ключови участници и заинтересовани страни от европейската екосистема на видеоигрите.
- Семинар 1: Стойността на европейското общество на видеоигрите
- Семинар 2: Предизвикателства и възможности в индустрията на видеоигрите
- Семинар 3: Образование, научни изследвания и нужди от умения в игралната индустрия
- Семинар 4: Игрите като културно и художествено изразяване
- Семинар 5: Регулаторна рамка за видеоигри
- Семинар 6: Здраве, благополучие и игри
- Семинар 7: Екологизиране на индустрията на видеоигрите: Печеливши решения за околната среда
- Семинар 8: Правила в играта — прилагане на регулаторната рамка в сектора на видеоигрите
- Семинар 9: Подхранване на разрастващ се пазар — Финансиране и инвестиции в сектора на видеоигрите
- Семинар 10: Пазарни тенденции в сектора на видеоигрите: днес и утре
- До шест конференции по време на индустриални събития.
- Четири доклада за оценка на пазара, в които се разглежда икономическият финансов, законодателен, образователен и културен аспект на видеоигрите в ЕС въз основа на документни проучвания, проучвания и интервюта.
- Окончателно проучване, включващо анализ на икономическото, трудовото, регулаторното, културното и социалното измерение на видеоигрите, заедно с политически предложения за насочване на изготвянето на политики на европейско и национално равнище.
Свързано съдържание и други съответни инициативи
Направлението „МЕДИА„ на програмата „Творческа Европа“ подкрепя европейските филмови и други аудиовизуални индустрии, включително специална подкрепа за сектора на видеоигрите.
Съдържание по темата
Обща картина
Комисията насърчава съгласуван подход към медийните политики, обхващащ законодателството относно медийните услуги и опазването на европейското културно наследство.