Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Разбиране на ценността на европейското общество на игрите

Проектът „Разбиране на стойността на европейското общество на видеоигрите“ предоставя информация за многото икономически, културни, финансови и социални въздействия, които видеоигрите оказват върху нашето общество, и как тази индустрия оказва въздействие върху редица области на политиката.

    Гай играе на конзолата

Shutterstock Maksym93

По инициатива на Европейския парламент като пилотен проект проектът „Европейско общество на видеоигрите“ започна през януари 2022 г. и ще се изпълнява през цялата 2022 г. от консорциум, ръководен от ECORYS Europe. Този проект има за цел да помогне на Европейската комисия да развие по-добро разбиране за сектора на видеоигрите, за неговото въздействие върху редица области на политиката и за това как ЕС би могъл да играе целенасочена и активна роля в подкрепа на развитието на сектора чрез специфични подходи и цели на политиката.

Чрез научни изследвания и диалози със сектора проектът има за цел да определи няколко варианта на политиката, които да се следват на равнището на ЕС, за да се подкрепи и поддържа растежът на сектора в бъдеще. Резултатите от този пилотен проект отразяват само възгледите на авторите и Европейската комисия не гарантира точността на данните, включени в настоящото проучване.

Открийте окончателното проучване

 

Защо да изучаваме Европейското общество на видеоигрите?

Видеоигрите играят важна роля в европейското общество не само като културно-икономически сектор, но и като забележителна част от ежедневието на хората. ЕС представлява една трета от общата пазарна стойност на световния пазар на видеоигри и показва висок темп на растеж в сравнение с други икономически сектори. Като дом на някои от най-големите и добре познати издатели на игри и игрални студия, ЕС произвежда видни видеоигри, които оказват влияние върху културната сцена по целия свят.

Какво има за цел да постигне проектът?

Проектът има две основни стремежи. Първата е да се задълбочи разбирането на сектора на видеоигрите, за да се определят бъдещите варианти на политиката; втората цел е да се създаде и развие мрежа от участници и експерти в областта на индустрията на видеоигрите в ЕС, за да се улесни бъдещият обмен и да се подкрепи нейният растеж.

Проектът ще анализира няколко основни измерения на видеоигрите:

  • Основните характеристики на екосистемата на сектора на видеоигрите в ЕС;
  • Основни създатели на игри и дружества за видеоигри със седалище в ЕС;
  • Културно, икономическо и социално въздействие на видеоигрите и сектора на видеоигрите в ЕС;
  • Настоящ регулаторен контекст и политическа програма (по области на политиката) на равнището на ЕС и на равнището на държавите членки за сектора на видеоигрите в ЕС; 
  • Основни инструменти за подкрепа, налични на равнището на ЕС и на равнището на държавите членки за сектора на видеоигрите в ЕС; 
  • Основни тенденции на пазара на хазартни игри в ЕС и как ЕС може да подкрепи сектора;
  • Насърчаване и поддържане на общоевропейска мрежа от подходящи участници и експерти в области, свързани с индустрията на видеоигрите.

Какви са ключовите резултати?

Дванадесет семинара под формата на структуриран диалог между ключови участници и заинтересовани страни от европейската екосистема на видеоигрите.

Свързано съдържание и други съответни инициативи

Направлението „МЕДИА„ на програмата „Творческа Европа“ подкрепя европейските филмови и други аудиовизуални индустрии, включително специална подкрепа за сектора на видеоигрите.

Съдържание по темата

Обща картина

Подкрепа за медиите и цифровата култура

Комисията насърчава съгласуван подход към медийните политики, обхващащ законодателството относно медийните услуги и опазването на европейското културно наследство.