Проектът „Разбиране на стойността на европейското общество за видеоигри“ предоставя информация за многото икономически, културни, финансови и социални въздействия, които видеоигрите оказват върху нашето общество, и за това как тази индустрия оказва въздействие върху редица области на политиката.
Иницииран от Европейския парламент като пилотен проект, проектът „Европейско общество за видеоигри“ стартира през януари 2022 г. и ще се изпълнява през цялата 2022 г. от консорциум, ръководен от ECORYS Europe. Този проект има за цел да помогне на Европейската комисия да развие по-добро разбиране за сектора на видеоигрите, за неговото въздействие върху редица области на политиката и за това как ЕС би могъл да играе целенасочена и активна роля в подкрепа на развитието на сектора чрез специфични подходи и цели на политиката.
Чрез научни изследвания и диалози със сектора проектът има за цел да определи няколко варианта на политиката, които да бъдат следвани на равнището на ЕС, за да се подкрепи и поддържа растежът на сектора в бъдеще. Резултатите от този пилотен проект отразяват само възгледите на авторите и Европейската комисия не гарантира точността на данните, включени в това проучване.
Открийте окончателното проучване
Защо да изучаваме Европейското общество за видеоигри?
Видеоигрите играят важна роля в европейското общество не само като културно-икономически сектор, но и като важна част от ежедневието на хората. На ЕС се пада една трета от общата пазарна стойност на световния пазар на видеоигри и той отбелязва висок темп на растеж в сравнение с други икономически сектори. Като дом на някои от най-големите и известни издатели на игри и студия за игри, ЕС произвежда видни видеоигри, които оказват влияние върху културната сцена по света.
Какво се стреми да постигне проектът?
Проектът има две основни цели. Първата е да се задълбочи разбирането за сектора на видеоигрите, за да се определят бъдещите варианти на политиката; втората цел е да се създаде и развие мрежа от участници и експерти в областта на сектора на видеоигрите в ЕС, за да се улесни бъдещият обмен и да се подкрепи неговият растеж.
Проектът ще анализира няколко основни измерения на видеоигрите:
- основните характеристики на екосистемата на сектора на видеоигрите в ЕС;
- Основни базирани в ЕС създатели на игри и дружества за видеоигри;
- културно, икономическо и социално въздействие на видеоигрите и сектора на видеоигрите в ЕС;
- Настоящият регулаторен контекст и политическа програма (по области на политиката) на равнището на ЕС и на равнището на държавите членки за сектора на видеоигрите в ЕС;
- Основни инструменти за подкрепа, налични на равнището на ЕС и на държавите членки за сектора на видеоигрите в ЕС;
- Основни тенденции на пазара на хазартни игри в ЕС и как ЕС може да подкрепи сектора;
- Насърчаване и подхранване на общоевропейска мрежа от подходящи участници и експерти в области, свързани със сектора на видеоигрите.
Какви са ключовите резултати?
Дванадесет семинара под формата на структуриран диалог между ключови участници и заинтересовани страни от европейската екосистема за видеоигри.
- Семинар 1: Стойността на европейското общество на видеоигрите
- Семинар 2: Предизвикателства и възможности в индустрията на видеоигрите
- Семинар 3: Нужди от образование, научни изследвания и умения в игралната индустрия
- Семинар 4: Игрите като културно и художествено изразяване
- Семинар 5: Регулаторна рамка за видеоигрите
- Семинар 6: Здраве, благосъстояние и игри
- Семинар 7: Екологизиране на индустрията за видеоигри: Печеливши решения за околната среда
- Семинар 8: Правила в действие — прилагане на регулаторната рамка в сектора на видеоигрите
- Семинар 9: Подхранване на разрастващ се пазар — финансиране и инвестиции в сектора на видеоигрите
- Семинар 10: Пазарни тенденции в сектора на видеоигрите: Днес и утре
- До шест конференции на индустриални събития.
- Четири доклада за оценка на пазара, в които се разглежда икономическият, финансовият, законодателният, образователният и културният аспект на видеоигрите в ЕС въз основа на документни проучвания, анкети и интервюта.
- Окончателно проучване, включващо анализ на икономическите, свързаните със заетостта, регулаторните, културните и социалните измерения на видеоигрите, заедно с предложения за политики, които да направляват изготвянето на политики на европейско и национално равнище.
Свързано съдържание и други съответни инициативи
Направлението „МЕДИА“ на програмата „Творческа Европа“ подкрепя европейските филмови и други аудио-визуални индустрии, включително специална подкрепа за сектора на видеоигрите.
Съдържание по темата
Обща картина