Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Проект „Европейско общество за видеоигри“

Проектът „Разбиране на стойността на европейското общество за видеоигри“ предоставя информация за многото икономически, културни, финансови и социални въздействия, които видеоигрите оказват върху нашето общество, и за това как тази индустрия оказва въздействие върху редица области на политиката.

Иницииран от Европейския парламент като пилотен проект, проектът „Европейско общество за видеоигри“ стартира през януари 2022 г. и ще се изпълнява през цялата 2022 г. от консорциум, ръководен от ECORYS Europe. Този проект има за цел да помогне на Европейската комисия да развие по-добро разбиране за сектора на видеоигрите, за неговото въздействие върху редица области на политиката и за това как ЕС би могъл да играе целенасочена и активна роля в подкрепа на развитието на сектора чрез специфични подходи и цели на политиката.

Чрез научни изследвания и диалози със сектора проектът има за цел да определи няколко варианта на политиката, които да бъдат следвани на равнището на ЕС, за да се подкрепи и поддържа растежът на сектора в бъдеще. Резултатите от този пилотен проект отразяват само възгледите на авторите и Европейската комисия не гарантира точността на данните, включени в това проучване.

Открийте окончателното проучване

 

Защо да изучаваме Европейското общество за видеоигри?

Видеоигрите играят важна роля в европейското общество не само като културно-икономически сектор, но и като важна част от ежедневието на хората. На ЕС се пада една трета от общата пазарна стойност на световния пазар на видеоигри и той отбелязва висок темп на растеж в сравнение с други икономически сектори. Като дом на някои от най-големите и известни издатели на игри и студия за игри, ЕС произвежда видни видеоигри, които оказват влияние върху културната сцена по света. 

Какво се стреми да постигне проектът?

Проектът има две основни цели. Първата е да се задълбочи разбирането за сектора на видеоигрите, за да се определят бъдещите варианти на политиката; втората цел е да се създаде и развие мрежа от участници и експерти в областта на сектора на видеоигрите в ЕС, за да се улесни бъдещият обмен и да се подкрепи неговият растеж. 

Проектът ще анализира няколко основни измерения на видеоигрите:

  • основните характеристики на екосистемата на сектора на видеоигрите в ЕС;
  • Основни базирани в ЕС създатели на игри и дружества за видеоигри;
  • културно, икономическо и социално въздействие на видеоигрите и сектора на видеоигрите в ЕС;
  • Настоящият регулаторен контекст и политическа програма (по области на политиката) на равнището на ЕС и на равнището на държавите членки за сектора на видеоигрите в ЕС;
  • Основни инструменти за подкрепа, налични на равнището на ЕС и на държавите членки за сектора на видеоигрите в ЕС;
  • Основни тенденции на пазара на хазартни игри в ЕС и как ЕС може да подкрепи сектора;
  • Насърчаване и подхранване на общоевропейска мрежа от подходящи участници и експерти в области, свързани със сектора на видеоигрите.

Какви са ключовите резултати?

Дванадесет семинара под формата на структуриран диалог между ключови участници и заинтересовани страни от европейската екосистема за видеоигри.

Свързано съдържание и други съответни инициативи

Направлението „МЕДИА“ на програмата „Творческа Европа“ подкрепя европейските филмови и други аудио-визуални индустрии, включително специална подкрепа за сектора на видеоигрите.

Съдържание по темата

Обща картина

Комисията насърчава съгласуван подход към медийните политики, обхващащ законодателството относно медийните услуги и опазването на европейското културно наследство.